Scratchάρουμε Χριστουγεννιάτικα!

Προγραμματισμός και τα Χριστούγεννα! Δημιουργείστε μια χριστουγεννιάτικη κάρτα με κίνηση στο Scratch! Μοιραστείτε την και αποστείλετε τον σύνδεσμο στα αγαπημένα σας πρόσωπα! Μπορείτε να εμπνευστείτε και από την δική μου κάρτα στον σύνδεσμο που ακολουθεί: https://scratch.mit.edu/projects/466744463/fullscreen/

Προγραμματισμός τα Χριστούγεννα με το Google Santa Tracker

Προγραμμάτισε με πλακίδια στον κόσμο των Χριστουγέννων και καθοδήγησε τον Άγιο Βασίλη με τον πιο «έξυπνο» τρόπο! Στη συνέχεια δοκίμασε τα μαθήματα χορού παρέα με τα ξωτικά των Χριστουγέννων! Παρατήρησε προσεκτικά τις βασικές κινήσεις και εξασκήσου στα βήματα και τους συνδυασμούς για πραγματικές boogie freestyle χορευτικές φιγούρες!

Δες τους παρακάτω συνδέσμους:

https://santatracker.google.com/codelab.html

https://santatracker.google.com/codeboogie.html

Προγραμματίστε στον κόσμο του Minecraft

Μαθαίνουμε βασικές αρχές προγραμματισμού με το code.org! Προγραμματίστε στον κόσμο του Minecraft. Στην πρώτη σειρά δραστηριοτήτων εξερευνάτε και επιλύετε προβλήματα εύρεσης διαδρομών σε υδάτινους, υποθαλάσσιους κόσμους! Στην δεύτερη σειρά δραστηριοτήτων, προγραμματίζετε τον βοηθό agent, έτσι ώστε ο Steve ή ο Alex να λάβουν βοήθεια, να εκτελέσουν αποστολές και να γίνουν ήρωες!

Υδάτινο ταξίδι: https://studio.code.org/s/aquatic/stage/1/puzzle/1

Ταξίδι του ήρωα: https://studio.code.org/s/hero/stage/1/puzzle/1

 

Κινούμενα σχέδια και προγραμματισμός με το Scratch!

Έχεις αναρωτηθεί πως συνδυάζεται ο προγραμματισμός υπολογιστών και η δημιουργία κινουμένων σχεδίων; Πάρε μια ιδέα ζωντανεύοντας έναν χαρακτήρα με το scratch! Χρησιμοποιώντας τη λειτουργία επιλογής εκπαιδευτικού υλικού στην κατηγορία κινούμενα σχέδια, βρες τις οδηγίες για το πως να ζωντανέψεις έναν χαρακτήρα Συνεχίστε την ανάγνωση του «Κινούμενα σχέδια και προγραμματισμός με το Scratch!»

Σώσε τους ωκεανούς με τεχνολογία μηχανικής μάθησης!

Βοήθησε την Τεχνητή Νοημοσύνη να εργαστεί υπερ της διάσωσης της θαλάσσιας ζωής! Μάθε πως μπορείς να εκπαιδεύσεις την τεχνολογία ώστε να μάθει να ξεχωρίζει σχήματα και μοτίβα! Έτσι θα κατασκευαστεί ένα ρομπότ που θα μαζεύει τα σκουπίδια από τους ωκεανούς! Συνεχίστε την ανάγνωση του «Σώσε τους ωκεανούς με τεχνολογία μηχανικής μάθησης!»

Κτίζοντας έναν γαλαξία με κώδικα – Πόλεμος των άστρων (Star Wars)

Φτιάξτε ένα παιχνίδι στο Star Wars! Κτίστε τον δικό σας γαλαξία με κώδικα, μαθαίνοντας βασικές αρχές προγραμματισμού παιχνιδιών, όπως τα Γεγονότα και την Αρχικοποίηση ενός προγράμματος. Γεγονότα είναι ενέργειες χρήστη ώστε να εκτελούνται εντολές, όπως για παράδειγμα το κλικ του ποντικιού, το άγγιγμα της οθόνης αφής, το πάτημα πλήκτρων στο πληκτρολόγιο. Συνεχίστε την ανάγνωση του «Κτίζοντας έναν γαλαξία με κώδικα – Πόλεμος των άστρων (Star Wars)»

Γράψε κώδικα που ζωγραφίζει τα πάντα! Ε χμμμ σχεδόν….

Μπορείς να γράψεις οδηγίες που θα κάνει τον υπολογιστή να ζωγραφίσει σχεδόν τα πάντα. Χρησιμοποίησε λίγα πλακίδια για να ζωγραφίσεις πάνω από τις γκρι γραμμές στις εικόνες. Προγραμμάτισε τον καλλιτέχνη και βοήθησε να ολοκληρώσει τη δουλειά του! Συνεχίστε την ανάγνωση του «Γράψε κώδικα που ζωγραφίζει τα πάντα! Ε χμμμ σχεδόν….»

Βασικές αρχές προγραμματισμού – angry birds, zombies, εποχή παγετώνων

Μαθαίνουμε να προγραμματίζουμε σε διασκεδαστικά περιβάλλοντα! Angry bird εναντίον πράσινου γουρουνιού, zomby που τρώει ηλιοτρόπια εναντίον σαρκοφάγου φυτού, σκίουρος αποχής παγετώνων που προσπαθεί να φτάσει το βελανίδι! Συνεχίστε την ανάγνωση του «Βασικές αρχές προγραμματισμού – angry birds, zombies, εποχή παγετώνων»

Βρες και διόρθωσε το λάθος – Εντοπισμός σφαλμάτων

Συνεχίζουμε το ταξίδι μας στον τρόπο που προγραμματίζουμε τον υπολογιστή! Βρίσκουμε τα λάθη!  Πολλές φορές, προσπαθώντας να λύσουμε προβλήματα και να δώσουμε οδηγίες κάνουμε λάθη. Πρέπει λοιπόν να τα διορθώσουμε. Και για να τα διορθώσουμε πρέπει να τα βρούμε! Χρησιμοποιήστε το βήμα και θα τα βρείτε! Συνεχίστε την ανάγνωση του «Βρες και διόρθωσε το λάθος – Εντοπισμός σφαλμάτων»

Design a site like this with WordPress.com
Ξεκινήστε