Ζωγράφισε τετράπλευρα… προγραμματιστικά όμως ε;

Πως θα μάθω τον υπολογιστή να ζωγραφίσει ένα τετράπλευρο; Ο προγραμματισμός θέλει λεπτομέρεια στον τρόπο που προσπαθούμε να αποτυπώσουμε την σκέψη μας. Γενικά πάντοτε πρέπει να χρησιμοποιούμε μια γλώσσα προγραμματισμού. Ευτυχώς που έχουμε το scratch και μπορούμε να μάθουμε να το κάνουμε αυτό λίιιιιγο πιο εύκολα,  χωρίς να χρειάζεται να θυμόμαστε περίεργες κωδικοποιημένες εντολές και τρόπο σύνταξής τους.  Δες ένα παράδειγμα προγράμματος που σχεδιάζει ένα τετράπλευρο. Με μερικές αλλαγές μπορείς να φτιάξεις όποιο τετράπλευρο θες:

  • Άλλαξε αριθμό βημάτων και τις μοίρες στροφής ώστε να δημιουργήσεις διάφορα τετράπλευρα!
  • Ενεργοποιείστε την επέκταση πέννας ώστε τα αντικείμενα να αφήνουν αποτύπωμα όταν κινούνται!

https://scratch.mit.edu/projects/489070648

Αλγόριθμοι πραγματικής ζωής. Προγραμμάτισε τη ρομποτική μέλισσα!

Αλγόριθμοι πραγματικής ζωής. Προγραμμάτισε τη ρομποτική μέλισσα ώστε να συμπεριφέρεται σαν μια πραγματική μέλισσα. Θα την στείλουμε να μπερδευτεί με το σμήνος και να μελετήσει τον τρόπο που δουλεύουν και συμπεριφέρονται οι πραγματικές μέλισσες! https://studio.code.org/s/course1/stage/7/puzzle/1

Αποσφαλμάτωση προγραμμάτων ρομποτικής μέλισσας!

Αποσφαλμάτωση προγραμμάτων ρομποτικής μέλισσας, που εισχωρεί στο σμήνος και μας στέλνει δεδομένα συμπεριφοράς των πραγματικών μελισσών!!! Στην προσπάθειά μας να εκπαιδεύσουμε την ρομποτική μέλισσα, ώστε να συμπεριφέρεται σαν πραγματική, μπορεί να κάνουμε λάθη! Όπως αυτά τα blocks! Είναι βαλμένα λάθος! Μπορείς να βοηθήσεις να διορθωθούν; –> https://studio.code.org/s/course2/stage/10/puzzle/1

Pico και Giga – Πάμε σε ένα πιο ζεστό μέρος!

Ως επέκταση του προγράμματος του αρχικού διαλόγου της Giga και του Pico προσπάθησε να μεταφέρεις τους χαρακτήρες σε ένα διαφορετικό μέρος. Ο πλανήτης τους είναι κρύος οπότε πρέπει να έρθουν σε μια παραλία της γης ώστε να ζεσταθούν! Δες παρακάτω:

https://scratch.mit.edu/projects/478953130/

Scratch: Κάνε τον Pico και την Giga να συνομιλούν

Ας scrathάρουμε και πάλι! Κάνε τον Pico και την Giga να συνομιλούν ανοιγοκλείνοντας το στόμα. Χρησιμοποίησε εντολές από τα συμβάντα, τις όψεις και τον έλεγχο! Δες το παράδειγμα που ακολουθεί:

https://scratch.mit.edu/projects/475621323

Προγραμματίστε στον κόσμο του Minecraft

Μαθαίνουμε βασικές αρχές προγραμματισμού με το code.org! Προγραμματίστε στον κόσμο του Minecraft. Στην πρώτη σειρά δραστηριοτήτων εξερευνάτε και επιλύετε προβλήματα εύρεσης διαδρομών σε υδάτινους, υποθαλάσσιους κόσμους! Στην δεύτερη σειρά δραστηριοτήτων, προγραμματίζετε τον βοηθό agent, έτσι ώστε ο Steve ή ο Alex να λάβουν βοήθεια, να εκτελέσουν αποστολές και να γίνουν ήρωες!

Υδάτινο ταξίδι: https://studio.code.org/s/aquatic/stage/1/puzzle/1

Ταξίδι του ήρωα: https://studio.code.org/s/hero/stage/1/puzzle/1

 

Κτίζοντας έναν γαλαξία με κώδικα – Πόλεμος των άστρων (Star Wars)

Φτιάξτε ένα παιχνίδι στο Star Wars! Κτίστε τον δικό σας γαλαξία με κώδικα, μαθαίνοντας βασικές αρχές προγραμματισμού παιχνιδιών, όπως τα Γεγονότα και την Αρχικοποίηση ενός προγράμματος. Γεγονότα είναι ενέργειες χρήστη ώστε να εκτελούνται εντολές, όπως για παράδειγμα το κλικ του ποντικιού, το άγγιγμα της οθόνης αφής, το πάτημα πλήκτρων στο πληκτρολόγιο. Συνεχίστε την ανάγνωση του «Κτίζοντας έναν γαλαξία με κώδικα – Πόλεμος των άστρων (Star Wars)»

Βασικές αρχές προγραμματισμού – angry birds, zombies, εποχή παγετώνων

Μαθαίνουμε να προγραμματίζουμε σε διασκεδαστικά περιβάλλοντα! Angry bird εναντίον πράσινου γουρουνιού, zomby που τρώει ηλιοτρόπια εναντίον σαρκοφάγου φυτού, σκίουρος αποχής παγετώνων που προσπαθεί να φτάσει το βελανίδι! Συνεχίστε την ανάγνωση του «Βασικές αρχές προγραμματισμού – angry birds, zombies, εποχή παγετώνων»

Αλγόριθμοι πραγματικής ζωής – προγραμματίζω τη μέλισσα

Νέοι ήρωες σε νέες περιπέτειες! Δίνουμε οδηγίες στη ρομποτική μας μέλισσα ώστε να μετακινείται, να παίρνει νέκταρ από τα λουλούδια και να φτιάχνει μέλι όταν φτάσει στη φωλιά της! Συνεχίστε την ανάγνωση του «Αλγόριθμοι πραγματικής ζωής – προγραμματίζω τη μέλισσα»

Λογισμικό και κατηγορίες του

Τι είναι το λογισμικό και πως το ομαδοποιούμε σε κατηγορίες; Πως αυτό είναι χρήσιμο για την αξιοποίηση των ευκολιών που μας παρέχει μια υπολογιστική συσκευή; Δείτε την σχετική παρουσίαση και απαντήστε στα ερωτήματα που παρεμβάλλονται:

Δείτε την παρουσίαση

Design a site like this with WordPress.com
Ξεκινήστε